SAIU! LITTLE NIGHTMARES DE PC E CONSOLES PARA ANDROID OFICIAL

LITTLE NIGHTMARES Ɖ UM JOGO ELETRƔNICO DE QUEBRA-CABEƇA EM PLATAFORMA COM ELEMENTOS DE TERROR DESENVOLVIDO PELA TARSIER STUDIOS E PUBLICADO PELA BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT. O JOGO FOI LANƇADO EM 28 DE ABRIL DE 2017 PARA AS PLATAFORMAS MICROSOFT WINDOWS, PLAYSTATION 4 E XBOX ONE. DESDE SEU LANƇAMENTO, O JOGO RECEBEU CRƍTICAS MAJORITARIAMENTE POSITIVAS, AS ANƁLISES ELOGIARAM BASTANTE A ATMOSFERA, OS GRƁFICOS, O SOM E O ENREDO, PORƉM CRITICARAM AS FALHAS DO SISTEMA DE PONTOS DE SALVAMENTO DO JOGO, TELAS DE CARREGAMENTO MUITO DEMORADAS E DURAƇƃO CURTA. EM 08 DE MARƇO DE 2018 A VERSƃO COMPLETE EDITION DO JOGO FOI ANUNCIADO PARA A PLATAFORMA NINTENDO SWITCH ATRAVƉS DO NINTENDO DIRECT, COM LANƇAMENTO PARA 18 DE MAIO DE 2018.

JOGABILIDADE
O JOGADOR CONTROLA SIX, UMA MENINA VESTIDA EM UMA CAPA DE CHUVA AMARELA QUE COBRE GRANDE PARTE DO SEU ROSTO.[1] DURANTE TODO O JOGO, O JOGADOR DEVE AJUDƁ-LA A ESCAPAR DE UM BARCO E EVITAR SER CAPTURADA PELOS SEUS TRIPULANTES.

A PERSONAGEM SIX NƃO POSSUI NENHUM PODER ESPECIAL: PARA ESCAPAR DOS MONSTROS QUE A PERSEGUEM, O JOGADOR DEVE FUGIR E SE ESCONDER AO MESMO TEMPO EM QUE AVANƇA PELAS FASES ATRAVƉS DA RESOLUƇƃO DE DIVERSAS SITUAƇƕES ENVOLVENDO A INTERPRETAƇƃO E LƓGICA DO JOGADOR. A MAIORIA DOS OBJETOS PRESENTES NOS CENƁRIOS DO JOGO PODEM SOFRER INTERAƇƕES. DETERMINADAS ITENS E INTERAƇƕES SƃO NECESSƁRIOS NA RESOLUƇƃO DE PROBLEMAS QUE IMPEDEM O AVANƇO DO JOGADOR OU MESMO PARA COLETAR COLECIONƁVEIS (QUEBRANDO ESPECƍFICAS ESTƁTUAS DE CERƂMICAS ESPALHADAS PELAS FASES DO JOGO).

O ƚNICO ITEM PERMANENTEMENTE VINCULADO A SIX Ɖ UM ISQUEIRO. COM ELE, O JOGADOR NƃO SOMENTE Ɖ CAPAZ DE ILUMINAR AMBIENTES ESCUROS, COMO TAMBƉM PODE UTILIZƁ-LO PARA ACENDER LAMPARINAS, QUE SALVAM SEU PROGRESSO NO JOGO.

UMA MENINA FAMINTA DE NOVE ANOS CHAMADA SIX (SEIS) ESTƁ PRESA NA "A BOCARRA" - UM NAVIO MISTERIOSO QUE SERVE OS CAPRICHOS DE CRIATURAS DOENTES E PODEROSAS. DEPOIS ACORDAR NAS PROFUNDIDADES MAIS BAIXAS DA "BOCARRA", SIX DECIDE ESCAPAR DE SEU CONFINAMENTO, TENDO MOMENTOS REGULARES DE FOME EXCRUCIANTE. ENQUANTO SOBE PELAS INSTALAƇƕES DO NAVIO, ELA Ɖ PERSEGUIDA PELO ZELADOR CEGO DE BRAƇOS ALONGADOS DO NAVIO, O QUAL TEM O HƁBITO DE CAPTURAR CRIANƇAS E COLOCƁ-LAS EM CORREIAS DE GANCHOS PARA TRANSPORTƁ-LAS ATƉ ALGUM LUGAR. DEPOIS DE UM TEMPO, SIX Ɖ CAPTURADA PELO ZELADOR DEPOIS DE SER ATRAƍDA PARA UMA ARMADILHA COM UM PEDAƇO DE CARNE, PORƉM ELA CONSEGUE ESCAPAR.

DEPOIS DE FUGIR DO ZELADOR, CORTANDO SEUS LONGOS BRAƇOS COM UMA PORTA, SIX AGARRA-SE EM UM GANCHO E SOBE PELAS CORREIAS DE TRANSPORTE ATƉ PARAR EM UMA GRANDE COZINHA OPERADA PELOS GROTESCOS CHEFES GƊMEOS. DEPOIS DE OUTRO ATAQUE DE FOME, SIX Ɖ FORƇADA A COMER UM RATO VIVO. OS CHEFES ESTƃO PREPARANDO UM GRANDE BANQUETE E TENTAM CAPTURAR SIX SEMPRE QUE ELA ENTRA EM SEUS CAMPOS DE VISƃO. DEPOIS DE CONSEGUIR EVADI-LOS, ELA ENCONTRA UMA SAƍDA DO NAVIO.

DO LADO DE FORA, SIX OBSERVA UM BARCO TRANSPORTANDO CONVIDADOS GRANDES E OBESOS QUE SE DIRIGEM ATƉ A ƁREA DE JANTAR EM ESTILO JAPONƊS, TODOS SUPERVISIONADOS PELA DAMA, A SUPOSTA LƍDER DA "BOCARRA" QUE POSSUI SEMELHANƇA ƀ UMA GEIXA. APƓS PASSAR PELA FESTA, EVITANDO OS CONVIDADOS QUE TENTAM COMƊ-LA, SIX TEM OUTRO ATAQUE DE FOME. QUANDO UM DOS GNOMOS, OS HABITANTES RECORRENTES DA "A BOCARRA", LHE OFERECE UMA SALSICHA, ELA COME O GNOMO. AO FAZER ISSO, SIX Ɖ OBSERVADA POR UMA VERSƃO SOMBRIA DE SI MESMA.



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