NARUTO ULTIMATE NINJA 1 DO PLAY 2


 Naruto: Ultimate Ninja √© a primeira parcela da s√©rie Ultimate Ninja. O jogo foi lan√ßado em 23 de outubro de 2003 no Jap√£o, 17 de novembro de 2006 na Europa, 26 de junho de 2006 na Am√©rica do Norte e 17 de novembro de 2006 na Austr√°lia.

Existem t√©cnicas e jutsus especiais que podem ser usados. Alguns personagens possuem habilidade de ativar o modo especial, infligindo como t√©cnicas especiais que aumentam seu status e d√£o a novas habilidades. Ele tamb√©m possui v√°rios itens, como shuriken e kunai. Existem muitos est√°gios de v√°rias camadas em todo o universo de Naruto, incluindo uma Vila da Folha Oculta, uma arena do Exame Chunin e uma Floresta da Morte. O jogo tamb√©m usa personagens de apoio, como o apoio de Naruto sendo Iruka, ou o apoio de Sasuke sendo Kakashi Hatake. O jogo apresenta um modo de hist√≥ria no estilo arcade. Embora o jogo cubra vagamente os eventos n√£o mang√° original, do arco de Introdu√ß√£o at√© o arco da Invas√£o de Konoha, como doze hist√≥rias do jogo fingem representar os eventos de diferentes perspectivas dos personagens e, como resultado, alguns deles se desviam da fonte original ( como Neji sendo declarado o vencedor em sua luta com Naruto). Cada hist√≥ria consiste em at√© seis condi√ß√Ķes divididas por di√°logos em uma exibi√ß√£o no estilo mang√°, uma das muitas homenagens ao seu material de origem.



Na vers√£o original em japon√™s, havia apenas 12 caracteres; no entanto, a Namco Bandai adicionou uma capacidade de escolha de acordo com a Curse Mark Sasuke e o Naruto de Nove Caudas como personagens nas vers√Ķes norte-americana e europeia. Como esses personagens j√° estavam dispon√≠veis na vers√£o japonesa como transforma√ß√Ķes (de Sasuke e Naruto respectivamente), ambos os personagens perderam a capacidade de se transformar em suas vers√Ķes mais fortes durante a batalha. A transforma√ß√£o japonesa serviria mais tarde como base para as transforma√ß√Ķes em Naruto: Ultimate Ninja 3.
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